
Zukowski在近期的调单一篇博客文章中强调,
更关键的整热则万是转化率。玩家对其中展示的门即游戏天然具有更高的兴趣。而是将推在寻找那些天然会对你的游戏感兴趣的人,独立游戏营销专家Chris Zukowski指出,出排两位开发者的行规数据显示 ,
Valve于上个月对Steam平台的愿望有资“热门即将推出”榜单算法进行了调整 ,开发者仍需要积累一定量的格上愿望单才能获得日历推荐——Zukowski的估算在8,000到30,000个之间 。此前游戏仅需约7,调单000个愿望单即可进入该榜单,当然,整热则万Steam另一项功能正在填补这一空白 ,门即获得更精准的将推推荐 。用户还可以自定义筛选,出排据多方估算 ,行规个人日历推广的愿望有资点击转化率(CTR)比“热门即将推出”高出30倍以上 。而新规则下这一数字飙升至约10万个 ,门槛的急剧提升意味着许多优质独立作品将更难被玩家看到 。

Zukowski总结道 :“独立开发者总想要‘曝光’或‘可见性’ ,并让他们相信你的游戏符合他们的口味。以时间轴形式个性化展示近期已发布及即将发售的游戏,积累愿望单、甚至为独立游戏带来了更积极的整体效应。最终转化为销量的关键渠道,该功能根据玩家的兴趣和愿望单,玩家对游戏类型有着明确的偏好 。但对Steam上所有人进行‘无差别轰炸’其实是无效的。你不是在试图说服某个人喜欢你的游戏 ,”
由于“热门即将推出”历来是独立游戏获得曝光、
这一变化让众多小型开发者感到沮丧。大幅提高了游戏进入该列表的门槛。门槛暴涨超过15倍 。由于个人日历是高度定制化的推荐,然而 ,Steam的“个人日历”功能正成为独立开发者的新利器。